Überblick
Root ist ein MVP im Bereich Wohlbefinden, das Menschen hilft, gesünder und nachhaltiger zu essen, ohne schlechtes Gewissen und ohne Tabellen. Ein lebendiges Maskottchen wächst, während wöchentliche Aufgaben erledigt werden: weniger Lebensmittel wegwerfen, regionale Zutaten wählen, Etiketten lesen.
Ich habe das Produkt von null gestaltet: Konzept, Abläufe, Bildwelt und das Spielsystem selbst.
Herausforderung
Gewohnheits-Apps scheitern leise: Serien bestrafen, Übersichten überfordern, und Nutzende verschwinden in dem Moment, in dem die App ihnen ein schlechtes Gefühl gibt.
- Nachhaltige Ernährung sollte sich nach Fürsorge anfühlen, nicht nach Hausaufgaben.
- Fortschritt musste sichtbar sein, ohne dass Zahlen alles beherrschen.
- Der MVP-Umfang verlangte eine kompromisslose Priorisierung der Funktionen.
Vorgehen
Ein Begleiter, keine Punktetafel
Das Maskottchen (ein kleines Wurzelwesen auf seinem eigenen Stück Land) spiegelt die Woche wider. Werden Aufgaben erfüllt, blüht seine Welt auf. Bleiben ein paar liegen, stirbt nichts; es wartet einfach. Freundlichkeit ist hier eine Gestaltungsentscheidung.
Aufgaben statt Kennzahlen
Statt Kalorienkurven bietet Root wöchentliche Aufgaben: Teller leer, Etiketten-Detektiv, Regional geliebt. Jede ist klein, abschließbar und mit einer echten Handlung verbunden.
MVP-Disziplin
Jede Funktion musste ihren Platz auf drei Bildschirmen verteidigen: Start, Aufgaben, Profil. Alles Übrige wurde für spätere Versionen dokumentiert.
Ergebnis
Ein vollständiges MVP
Vom Konzept bis zum detailgetreuen Prototyp, bereit für die Übergabe an die Entwicklung.
Spielmechanik mit Anstand
Ein Belohnungssystem, das motiviert, ohne Aussetzer zu bestrafen.
Eine Welt, die gefiel
Testpersonen nannten das Maskottchen als den Grund, warum sie zurückkehren würden.